当前位置: 首页 >
Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?
- 人气:
你问到了Unity内存管理最核心,也是最容易让人混淆的点上。
这个问题困扰过几乎每一个深入学习Unity的开发者。
网上的资料讲不清楚,是因为这个问题横跨了C#的GC机制和Unity引擎底层的C++对象生命周期,非常微妙。
核心概念Unity Object (C++): 场景中的GameObject、Component(如Transform, Rigidbody)等,其核心存在于Unity引擎的C++层,这部分内存是非托管的。
它们有自己的生命周期管理,由Unity引擎控制。
C# Wr***er Object: …。
推荐资讯
- 2025-06-26孩子画过什么画让你非常震惊?
- 2025-06-26为什么macOS软件生态不敌Windows?
- 2025-06-26如何评价Cursor?
- 2025-06-26PostgreSQL 与 MySQL 相比,优势何在?
- 2025-06-26为什么程序员独爱用Mac进行编程?
- 2025-06-26想深入学习网站后台技术,有哪些建议?
- 2025-06-26不喜欢老婆找健身房男教练私教,是我太狭隘了吗?
- 2025-06-26印度是真的烂还是咱们在信息茧房里面?
- 2025-06-26装了飞牛NAS,除了存资料看电影还能干什么?
- 2025-06-26postgresql能取代mongodb吗?
- 2025-06-26如何评价谷歌?
- 2025-06-26有没有一款音乐播放器,能连接nas音乐,创建音乐库,自动匹配歌词封面等等?类似infuse的概念呢?
- 2025-06-26为什么当今 Web 应用不都***用 WebSocket 形式进行数据交互?
- 2025-06-26为什么五笔没人用了?
- 2025-06-26大厂后端开发需要掌握docker和k8s吗?
- 2025-06-26夸克网盘有可能超越百度网盘吗?
推荐产品
-
如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?
直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个 -
陌生人晕倒了,帮他拨打120后,病人不支付120出车费,这个费用谁来承担?
如果病人不出,那就是谁打的120谁出。 比出钱更郁闷的,是你 -
为什么Steam Deck能做好Windows游戏转译但是Apple Mac就做不好?
SD转译Win游戏的难度跟Mac比根本不是一个量级的。 SD -
为什么现在键盘轴体不用颜色命名了,全是些莫名其妙的名字,看不懂到底是什么?
轴体命名这件事情我一直不知道在吐槽什么,有人问现在为什么要用
最新资讯